2012年04月15日

イオラで押し込む

前回、ドラクエ10では重さというパラメータがあり、
こちらが重いと、相手を押し込むことができる、という話を書きましたが
公式サイトに、イオラで敵を押し込むという記述が有りました。

イオラの爆風でどれい兵士を、押し込もうというシーンで
魔法によって、相手を吹き飛ばしたり、押し込んだりできるようですね。

イオナズンなどはさらに敵を押し込めるのではないでしょうか。

逆に考えると、敵でイオラやイオナズンが使える場合
相手に吹き飛ばされ、押し込まれる可能性もあるということです。
posted by 安田まこと at 15:54 | Comment(2) | ドラクエ10 バトルシステム

2012年04月14日

重さで押し込む

ドラクエ10では、「重さ」というステータスがあるようです。
文字通り、キャラクターの重さですね。

以前、ドラクエのキャラバンハートで重さというシステムがありましたが
これは重さにより馬車に乗れる人数が限られるというものでした。

ドラクエ10の重さは、敵との押し合いに使うもので
こちらのウエイトが相手を上回ると、
相手を押し込む、ということができるようです。

「攻撃の有効範囲に敵を押し込む」という記述があることから
敵を押し込むことで、魔法などを使い、一気に攻撃する、
というようなことが可能なのではないでしょうか。

また、はぐれメタルなどのようなキャラクターを、
逃げ場がないところに押し込めば、確実に倒せるとか!?
posted by 安田まこと at 10:34 | Comment(0) | ドラクエ10 バトルシステム

2012年04月13日

ドラクエ10 身代わり

ドラクエ10では、身代わりになって
敵のダメージを受けることができるようです。

過去のドラクエでも、大防御など、
他のキャラクターが受けるダメージを
味方が引き受けるコマンドが存在しましたが
今回は、敵が攻撃したときに、自分が割り込むことで
変わりにダメージを受けることができるようです。

一見、これを聞いて、なんと役にたつのかと思うところですが
例えば、防御力の低い、僧侶や魔法使いが
ダメージを受けそうなとき、戦士など体力があるキャラクターが
割り込むことで、ダメージを軽減できる、ということなのでしょうね。
posted by 安田まこと at 05:33 | Comment(0) | ドラクエ10 バトルシステム

2012年04月12日

ドラクエ10 位置取り

今回から、ドラクエのバトルについての話をします。

過去のドラクエと違って、大きく違うシステムとして
「位置取り」というのがあるようです。

ドラクエ1〜9は、フィールドを歩くとランダムバトルが行われるもので
ファイナルファンタジーを含め、数多くのRPGで使われるバトルですが
ドラクエ10は敵キャラがフィールドで3Dとして見えるようなので、
背後から襲うなど、「位置取り」で有利に戦いを進められます。

また公式サイトでは、敵が炎を出したとしても
それを背後にいって、回避するところがうつっています。

以前のドラクエならは炎や吹雪を無条件で受けてしまいましたが
ドラクエ10ならテクニック次第で、ノーダメージでやりすごせそうですね。

また、敵に攻撃をするには、射程距離に入って攻撃する、
という記述があることから、
同じ武器でも、剣とやりでは、長さが違うから射程距離も当然違ってくるでしょう。

弓矢など使うキャラクターは射程距離が長かったり、
魔法使いが杖など使ったら、遠距離から攻撃できたりと
想像がいろいろ広がってきます。
posted by 安田まこと at 05:49 | Comment(0) | ドラクエ10 バトルシステム